Jump to content

Go-piratia

Administrators
  • Posts

    552
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Go-piratia

  1. Материалы взяты из ТГ канала проекта
  2. Ссылка для скачивания: https://drive.google.com/file/d/19PsTGwXYTUiCSq8ilw7DBAyy8pfIhKfU/view Visual studio это IDE для разработки исходных кодов на С++. Исходный код не адаптирован под Visual studio нынешнего времени и для начальной разработки понадобится для собственноручной адаптации.
  3. Download 1.3x version: https://mega.nz/#F!KNtiRbZZ!YzbhaHZvG81hHI8Fdeit2A Download 2.x version: https://mega.nz/#F!TBtwFTAR!ffx7tvV9Fu-M9-OZNAaFSA
  4. Ссылка на листинг модов: https://github.com/V3ct0r1024?page=1&tab=repositories Каждый мод имеет инструкцию по установке в клиент. Моды представляют собой DDL, который присоединяются к действующему exe файлу.
  5. Hey guys! Today i will be teaching you all how to setup your very own tales of pirates private server using the available source code. In the video you will be taught whats neccecary to compile the source code, setup the server files and the database and get started! Download link to the Full source, server, client, database, tools: drive.google.com/file/d/1qpbouxG8_iS9BKHZ8GHM85ItthSHvgOf/view?usp=share_link Mirror download link: anonfiles.com/zdnfhaR3yd/topsrcs_rar Mirror download link: mediafire.com/file/uyhjguev54kcnh3/topsrcs.rar/file
  6. Данные функции должны быть прописаны для каждой карты, в которую есть портал в файлах entry.lua. Для примера взята карта darkswamp: function config_entry(entry) SetMapEntryEntiID(entry, 193, 1) -- наземный портал end -- Вызывается каждый раз когда создается портал function after_create_entry(entry) end -- Вызывается каждый раз когда закрывается портал function after_destroy_entry_darkswamp(entry) end -- Вызывается каждый раз когда игрок заходит в игру function after_player_login_darkswamp(entry, role) end -- Проверка может ли персонаж зайти, вызывается каждый раз при попытке входа (инициализируется 1 раз при инициализации карты) и имеет ограничение на кол-во условий. function check_can_enter_darkswamp(role, copy_mgr) return 1 end -- Вызывается каждый раз когда персонаж заходит в портал после проверки function begin_enter_darkswamp(role, copy_mgr) end
  7. Данные функции должны быть представлены для всех карт использующихся в GameServer*.cfg в файлах ctrl.lua для каждого экземпляра карты. Для примера взята карта darkswamp: --Вызывается каждый раз при инициализации карты function config(map) end --Вызывается каждый раз при инициализации карты и возвращает координаты портала function get_map_entry_pos_darkswamp() end --Вызывается каждый раз при инициализации карты function init_entry(map) end --Срабатывает каждый раз после входа на карту function after_enter_darkswamp(role, map_copy) end --Вызывается каждый раз при первом запуске копии карты function map_copy_first_run_darkswamp(map_copy) end --Срабатывает каждый раз после выхода с карты function before_leave_darkswamp(role) end --Вызывается каждый раз при попытке открыть портал и запустить карту (раз в 3 сек) function can_open_entry_darkswamp(map) end --Вызывается каждые 4-5 секунд для экземпляра карты(для всех копий) function map_run_darkswamp(map) end --Вызывается каждую секунду для каждой копии карты function map_copy_run_darkswamp(map_copy) end --Вызывается каждые 5 минут для каждой копии карты function map_copy_run_special_darkswamp(map_copy) end
  8. --------------------------------------------------- -- Work accountserver --------------------------------------------------- USE accountserver TRUNCATE TABLE account_charge; TRUNCATE TABLE account_login; TRUNCATE TABLE account_pending; TRUNCATE TABLE act_album; TRUNCATE TABLE GameDBServerList; TRUNCATE TABLE LogRandomAccount; TRUNCATE TABLE safety; TRUNCATE TABLE TradeRecord; TRUNCATE TABLE user_log; TRUNCATE TABLE UserAccountLogin; --INSERT INTO account_login (name, password, originalPassword, email) VALUES ('Admin10','783C82F9D792A703364FF0D7B99EF8D8', 'zRraUghTaX', '[email protected]') --INSERT INTO account_login (name, password, originalPassword, email) VALUES ('Admin11','783C82F9D792A703364FF0D7B99EF8D8', 'zRraUghTaX', '[email protected]') --INSERT INTO account_login (name, password, originalPassword, email) VALUES ('Admin12','783C82F9D792A703364FF0D7B99EF8D8', 'zRraUghTaX', '[email protected]') --------------------------------------------------- -- Work gamedb --------------------------------------------------- USE gamedb DELETE FROM account; TRUNCATE TABLE AmphitheaterSetting; TRUNCATE TABLE AmphitheaterTeam; TRUNCATE TABLE birth_tab; TRUNCATE TABLE boat; TRUNCATE TABLE ChaGD; DELETE FROM character; TRUNCATE TABLE character_log; TRUNCATE TABLE dtproperties; TRUNCATE TABLE friends; TRUNCATE TABLE IPAddress; TRUNCATE TABLE item; TRUNCATE TABLE Kop_MonthReport; TRUNCATE TABLE LotterySetting; TRUNCATE TABLE map_mask; TRUNCATE TABLE master; TRUNCATE TABLE param; TRUNCATE TABLE personavatar; TRUNCATE TABLE personinfo; TRUNCATE TABLE property; TRUNCATE TABLE Resource; TRUNCATE TABLE stat_log; TRUNCATE TABLE stat_log_hh; TRUNCATE TABLE StatDegree; TRUNCATE TABLE StatGender; TRUNCATE TABLE StatJob; TRUNCATE TABLE StatLogin; TRUNCATE TABLE StatMap; TRUNCATE TABLE Ticket; TRUNCATE TABLE Trade_Log; TRUNCATE TABLE weekreport; TRUNCATE TABLE WinTicket; DBCC CHECKIDENT ( character, RESEED, 0 ); INSERT INTO account (act_id, act_name, gm) VALUES ('1','Admin10', '99'); INSERT INTO account (act_id, act_name, gm) VALUES ('2','Admin11', '99'); INSERT INTO account (act_id, act_name, gm) VALUES ('3','Admin12', '99'); INSERT INTO character(cha_name, act_id, delflag) VALUES ('TestCharacter','1', '1') update character set guild_id = 0,guild_stat = 0,guild_permission = 0 delete guild insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(0,'NavyHQ',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(1,'Navy Division 1',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(2,'Navy Division 2',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(3,'Navy Division 3',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(4,'Navy Division 4',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(5,'Navy Division 5',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(6,'Navy Division 6',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(7,'Navy Division 7',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(8,'Navy Division 8 ',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(9,'Navy Division 9',0) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(10,'Navy Division 10',0) declare @id int select @id = 11 while @id < 100 begin insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(@id,'Navy Division '+convert(varchar(2),@id),0) select @id = @id +1 end insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(101,'Pirate Guild 1',1) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(102,'Pirate Guild 2',1) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(103,'Pirate Guild 3',1) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(104,'Pirate Guild 4',1) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(105,'Pirate Guild 5',1) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(106,'Pirate Guild 6',1) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(107,'Pirate Guild 7',1) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(108,'Pirate Guild 8',1) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(109,'Pirate Guild 9',1) insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(110,'Pirate Guild 10',1) select @id = 111 while @id < 200 begin insert into guild (guild_id,guild_name,type) values(@id,'Pirate Guild '+convert(varchar(2),@id-100),1) select @id =@id +1 end
  9. Lua это необходимый инструмент для разработки своего сервера Пиратии(Tales of Pirates, TOP, KOP). Без базовых знаний разработки и поддержание сервера почти невозможно и обречено на провал. Представляем вашему вниманию документацию по lua от разработчика языка ЯП Lua.pdf
  10. Ссылка для скачивания: https://github.com/PKO-Community-Sources/ClientSide-Sources/archive/refs/heads/main.zip Примечание: Исходный код клиента не адаптирован под Visual Studio выше 2003 года.
  11. -- Прирост характеристик класса Клерик --[[Прирост хп от телосложения]] Mxhp_con_rad1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 5.1 --[[Прирост хп от телосложения]] Mxhp_con_rad2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 6 --[[Прирост хп от уровня]] Mxhp_lv_rad[JOB_TYPE_CLEARIC] = 29 --[[Прирост маны от духа]] Mxsp_sta_rad1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 2 --[[прирост маны от духа]] Mxsp_sta_rad2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 1 --[[Прирост маны от уровня]] Mxsp_lv_rad[JOB_TYPE_CLEARIC] = 17 --[[Прирост мин. атаки от силы]] Mnatk_str_rad1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Прирост мин. атаки от силы]] Mnatk_str_rad2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Прирост мин. атаки от ловкости]] Mnatk_dex_rad1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Прирост мин. атаки от ловкости]] Mnatk_dex_rad2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Прирост макс. атаки от силы]] Mxatk_str_rad1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Прирост макс. атаки от силы]] Mxatk_str_rad2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Прирост макс. атаки от ловкости]] Mxatk_dex_rad1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Прирост макс. атаки от ловкости]] Mxatk_dex_rad2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Защита от телосложения]] Def_con_rad1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.13 --[[Защита от телосложения]] Def_con_rad2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.15 --[[Шанс попадания от точности]] Hit_dex_rad1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.6 --[[Шанс попадания от точности]] Hit_dex_rad2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Уклонение от ловкости]] Flee_agi_rad1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.6 --[[Уклонение от ловкости]] Flee_agi_rad2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0 --[[Дроп от стата Удача]] Mf_luk_rad[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.39 --[[Крит от стата Удача]] Crt_luk_rad[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.31 --[[Хп реген от макс. хп]] Hrec_bsmxhp_rad[JOB_TYPE_CLEARIC] = 1 / 180 --[[Хп реген от теслосложения]] Hrec_con_rad[JOB_TYPE_CLEARIC] = 1 / 8 --[[Сп реген от макс. сп]] Srec_bsmxsp_rad[JOB_TYPE_CLEARIC] = 1 / 100 --[[Сп реген от духа]] Srec_sta_rad[JOB_TYPE_CLEARIC] = 1 / 12 --[[Скорость атаки от ловкост]] Aspd_agi_rad[JOB_TYPE_CLEARIC] = 1.1 --[[Магическая атака с руки(для маг классов)]] Magic_rate1[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.47 --[[Магическая атака с руки(для маг классов)]] Magic_rate2[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.24 --[[Прирост характеристики сила от ур.]] Str_updata[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.1 --[[Прирост характеристики точность от ур.]] Dex_updata[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.1 --[[Прирост характеристики телосложение от ур.]] Con_updata[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.15 --[[Прирост характеристики ловкость от ур.]] Agi_updata[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.1 --[[Прирост характеристики дух от ур.]] Sta_updata[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.25 --[[Прирост характеристики удача от уровня]] Luk_updata[JOB_TYPE_CLEARIC] = 0.1
  12. enumEQUIP_HEAD = 0; -- Голова enumEQUIP_FACE = 1; -- Лицо enumEQUIP_BODY = 2; -- Тело enumEQUIP_GLOVE = 3; -- Руки enumEQUIP_SHOES = 4; -- Ноги enumEQUIP_NECK = 5; -- Шея: Для ожерелья, Медалей enumEQUIP_LHAND = 6; -- Левая рука enumEQUIP_HAND1 = 7; -- Рука под кольца enumEQUIP_HAND2 = 8; -- Рука под кольца enumEQUIP_RHAND = 9; -- Правая рука Пример использования в функции PK_Dead_Punish_ItemURE
  13. JOB_TYPE_NEWBIE = 0 -- "Новичок" JOB_TYPE_SWORDMAN = 1 -- "Мечник" JOB_TYPE_HUNTER = 2 -- "Охотник" JOB_TYPE_SHUISHOU = 3 -- "Моряк" -- (Не реализован) JOB_TYPE_EXPLORER = 4 -- "Мореплавотель" JOB_TYPE_HEALER = 5 -- "Знахарка" JOB_TYPE_JISHI = 6 -- "Механик" -- (Не реализован) JOB_TYPE_SHANGREN = 7 -- "Купец" -- (Не реализован) JOB_TYPE_CHAMPION = 8 -- "Чемпион" JOB_TYPE_CRUSADER = 9 -- "Воитель" JOB_TYPE_JIANDUNSHI = 10 -- "Белый Рыцарь" -- (Не реализован) JOB_TYPE_XUNSHOUSHI = 11 -- "Укротитель Животных" -- (Не реализован) JOB_TYPE_SHARPSHOOTER = 12 -- "Стрелок" JOB_TYPE_CLEARIC = 13 -- "Целительница" JOB_TYPE_SEALMASTER = 14 -- "Колдунья" JOB_TYPE_CHUANZHANG = 15 -- "Капитан" -- (Не реализован) JOB_TYPE_VOYAGER = 16 -- "Покоритель Морей" JOB_TYPE_BAOFAHU = 17 -- "Выскочка" -- (Не реализован) JOB_TYPE_GONGCHENGSHI = 18 -- "Инженер" -- (Не реализован) JOB_TYPE_NEWBIE = 0 -- "Новичок" JOB_TYPE_SWORDMAN = 1 -- "Мечник" JOB_TYPE_HUNTER = 2 -- "Охотник" JOB_TYPE_SHUISHOU = 3 -- "Моряк" -- (Не реализован) JOB_TYPE_EXPLORER = 4 -- "Мореплавотель" JOB_TYPE_HEALER = 5 -- "Знахарка" JOB_TYPE_JISHI = 6 -- "Механик" -- (Не реализован) JOB_TYPE_SHANGREN = 7 -- "Купец" -- (Не реализован) JOB_TYPE_CHAMPION = 8 -- "Чемпион" JOB_TYPE_CRUSADER = 9 -- "Воитель" JOB_TYPE_JIANDUNSHI = 10 -- "Белый Рыцарь" -- (Не реализован) JOB_TYPE_XUNSHOUSHI = 11 -- "Укротитель Животных" -- (Не реализован) JOB_TYPE_SHARPSHOOTER = 12 -- "Стрелок" JOB_TYPE_CLEARIC = 13 -- "Целительница" JOB_TYPE_SEALMASTER = 14 -- "Колдунья" JOB_TYPE_CHUANZHANG = 15 -- "Капитан" -- (Не реализован) JOB_TYPE_VOYAGER = 16 -- "Покоритель Морей" JOB_TYPE_BAOFAHU = 17 -- "Выскочка" -- (Не реализован) JOB_TYPE_GONGCHENGSHI = 18 -- "Инженер" -- (Не реализован)
  14. ---------------------Главные Аттрибуты--------------------- ATTR_COUNT_BASE0 = 0; -- Главные Аттрибуты ATTR_LV = ATTR_COUNT_BASE0 + 0; -- Уровень ATTR_HP = ATTR_COUNT_BASE0 + 1; -- Текущий уровень Здоровья ( Для кораблей - это прочность корпуса ) ATTR_SP = ATTR_COUNT_BASE0 + 2; -- Текущий уровень Маны ( Для кораблей - это топливо ) ATTR_TITLE = ATTR_COUNT_BASE0 + 3; -- Титул ATTR_JOB = ATTR_COUNT_BASE0 + 4; -- Профессия ATTR_FAME = ATTR_COUNT_BASE0 + 5; -- Репутация ATTR_AP = ATTR_COUNT_BASE0 + 6; -- Очки статов ATTR_TP = ATTR_COUNT_BASE0 + 7; -- Очки скиллов ATTR_GD = ATTR_COUNT_BASE0 + 8; -- Деньги ATTR_SPRI = ATTR_COUNT_BASE0 + 9; -- Вид камеры ATTR_CHATYPE = ATTR_COUNT_BASE0 + 10; -- Тип управления (Персонаж, НПС, Монстры ) ATTR_SAILLV = ATTR_COUNT_BASE0 + 11; -- Уровень Перерождения ATTR_LIFELV = ATTR_COUNT_BASE0 + 12; -- Уровень мирных навыков ATTR_LIFETP = ATTR_COUNT_BASE0 + 13; -- Очки мирных навыков ATTR_BOAT_BERTH = ATTR_COUNT_BASE0 + 14; -- Причал порта ----------------------------------------------------------- ATTR_CEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 15; -- Накопленный опыт ( Для кораблей это профессионализм ) ATTR_NLEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 16; -- Необходимое кол-во опыта для следующего уровня ATTR_CLEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 17; -- Текущее значение опыта ATTR_CLEFT_SAILEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 18; -- Текущее значение опыта корабля ATTR_CSAILEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 19; -- Опыт, накопленный в плавание ( Текущий опыт корабля ) ATTR_CLV_SAILEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 20; -- Текущее значение корабельного опыта ATTR_NLV_SAILEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 21; -- Необходимое кол-во корабельного опыта до следующего уровня ATTR_CLIFEEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 22; -- Накопленный жизненный опыт ATTR_CLV_LIFEEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 23; -- Текущее значение жизненного опыта ATTR_NLV_LIFEEXP = ATTR_COUNT_BASE0 + 24; -- Необходимое кол-во жизненного опыта до следующего уровня ----------------------------------------------------------- ATTR_COUNT_BASE1 = 25; -- Аттрибуты Персонажа(корабля) ATTR_STR = ATTR_COUNT_BASE1 + 0; -- Сила ATTR_DEX = ATTR_COUNT_BASE1 + 1; -- Точность ATTR_AGI = ATTR_COUNT_BASE1 + 2; -- Ловкость ATTR_CON = ATTR_COUNT_BASE1 + 3; -- Телосложение ATTR_STA = ATTR_COUNT_BASE1 + 4; -- Дух(Выносливость) ATTR_LUK = ATTR_COUNT_BASE1 + 5; -- Удача ATTR_MXHP = ATTR_COUNT_BASE1 + 6; -- Максимальное здоровье ATTR_MXSP = ATTR_COUNT_BASE1 + 7; -- Максимальная Мана ATTR_MNATK = ATTR_COUNT_BASE1 + 8; -- Минимальная Атака ATTR_MXATK = ATTR_COUNT_BASE1 + 9; -- Максимальная Атака ATTR_DEF = ATTR_COUNT_BASE1 + 10; -- Защита ATTR_HIT = ATTR_COUNT_BASE1 + 11; -- Шанс Попадания ATTR_FLEE = ATTR_COUNT_BASE1 + 12; -- Шанс Уклонения ATTR_MF = ATTR_COUNT_BASE1 + 13; -- Шанс Выпадения ATTR_CRT = ATTR_COUNT_BASE1 + 14; -- Шанс Крита ATTR_HREC = ATTR_COUNT_BASE1 + 15; -- Регенерация Здоровья ATTR_SREC = ATTR_COUNT_BASE1 + 16; -- Регенерация Маны ATTR_ASPD = ATTR_COUNT_BASE1 + 17; -- Скорость атаки ATTR_ADIS = ATTR_COUNT_BASE1 + 18; -- Дальность атаки ATTR_MSPD = ATTR_COUNT_BASE1 + 19; -- Скорость передвижения персонажа ATTR_COL = ATTR_COUNT_BASE1 + 20; -- Шанс выпадения ресурсов ATTR_PDEF = ATTR_COUNT_BASE1 + 21; -- Физическое сопротивление ATTR_BOAT_CRANGE = ATTR_COUNT_BASE1 + 22; -- Дальность атаки корабля ATTR_BOAT_CSPD = ATTR_COUNT_BASE1 + 23; -- Скорость передвижения корабля ATTR_BOAT_PRICE = ATTR_COUNT_BASE1 + 24; -- Стоимость корабля ----------------------------------------------------------- -----------------Аттрибуты базовых значений---------------- ATTR_COUNT_BASE2 = 50; -- Аттрибуты базовых значений ATTR_BSTR = ATTR_COUNT_BASE2 + 0; -- Базовая Сила ATTR_BDEX = ATTR_COUNT_BASE2 + 1; -- Базовая Точность ATTR_BAGI = ATTR_COUNT_BASE2 + 2; -- Базовая Ловкость ATTR_BCON = ATTR_COUNT_BASE2 + 3; -- Базовое Телосложение ATTR_BSTA = ATTR_COUNT_BASE2 + 4; -- Базовый Дух(Выносливость) ATTR_BLUK = ATTR_COUNT_BASE2 + 5; -- Базовая Удача ATTR_BMXHP = ATTR_COUNT_BASE2 + 6; -- Базовое Максимальное здоровье ATTR_BMXSP = ATTR_COUNT_BASE2 + 7; -- Базовая Максимальная Мана ATTR_BMNATK = ATTR_COUNT_BASE2 + 8; -- Базовая Минимальная Атака ATTR_BMXATK = ATTR_COUNT_BASE2 + 9; -- Базовая Максимальная Атака ATTR_BDEF = ATTR_COUNT_BASE2 + 10; -- Базовая Защита ATTR_BHIT = ATTR_COUNT_BASE2 + 11; -- Базовый Шанс попадания ATTR_BFLEE = ATTR_COUNT_BASE2 + 12; -- Базовый Шанс уклонения ATTR_BMF = ATTR_COUNT_BASE2 + 13; -- Базовый Шанс выпадения ATTR_BCRT = ATTR_COUNT_BASE2 + 14; -- Базовый Шанс крита ATTR_BHREC = ATTR_COUNT_BASE2 + 15; -- Базовая Регенерация Здоровья ATTR_BSREC = ATTR_COUNT_BASE2 + 16; -- Базовая Регенерация Маны ATTR_BASPD = ATTR_COUNT_BASE2 + 17; -- Базовая Скорость атаки ATTR_BADIS = ATTR_COUNT_BASE2 + 18; -- Базовая Дальность атаки ATTR_BMSPD = ATTR_COUNT_BASE2 + 19; -- Базовая Скорость передвижения персонажа ATTR_BCOL = ATTR_COUNT_BASE2 + 20; -- Базовый Шанс выпадения ресурсов ATTR_BPDEF = ATTR_COUNT_BASE2 + 21; -- Базовое Физическое сопротивление ATTR_BOAT_BCRANGE = ATTR_COUNT_BASE2 + 22; -- Базовая Дальность атаки корабля ATTR_BOAT_BCSPD = ATTR_COUNT_BASE2 + 23; -- Базовая Скорость передвижения корабля ----------------------------------------------------------- --------------------Аттрибуты Предметов-------------------- -- Смотри "ATTR_STATEC" ATTR_COUNT_BASE3 = 74; -- Аттрибуты коэфициентов предметов ATTR_ITEMC_STR = ATTR_COUNT_BASE3 + 0; -- Сила ATTR_ITEMC_AGI = ATTR_COUNT_BASE3 + 1; -- Ловкость ATTR_ITEMC_DEX = ATTR_COUNT_BASE3 + 2; -- Точность ATTR_ITEMC_CON = ATTR_COUNT_BASE3 + 3; -- Телосложение ATTR_ITEMC_STA = ATTR_COUNT_BASE3 + 4; -- Дух(Выносливость) ATTR_ITEMC_LUK = ATTR_COUNT_BASE3 + 5; -- Удача ATTR_ITEMC_ASPD = ATTR_COUNT_BASE3 + 6; -- Скорость Атаки ATTR_ITEMC_ADIS = ATTR_COUNT_BASE3 + 7; -- Дальность Атаки ATTR_ITEMC_MNATK = ATTR_COUNT_BASE3 + 8; -- Минимальная Атака ATTR_ITEMC_MXATK = ATTR_COUNT_BASE3 + 9; -- Максимальная Атака ATTR_ITEMC_DEF = ATTR_COUNT_BASE3 + 10; -- Защита ATTR_ITEMC_MXHP = ATTR_COUNT_BASE3 + 11; -- Максимальное Здоровье ATTR_ITEMC_MXSP = ATTR_COUNT_BASE3 + 12; -- Максимальная Мана ATTR_ITEMC_FLEE = ATTR_COUNT_BASE3 + 13; -- Шанс Улонения ATTR_ITEMC_HIT = ATTR_COUNT_BASE3 + 14; -- Шанс Попадания ATTR_ITEMC_CRT = ATTR_COUNT_BASE3 + 15; -- Шанс Крита ATTR_ITEMC_MF = ATTR_COUNT_BASE3 + 16; -- Шанс Выпадения ATTR_ITEMC_HREC = ATTR_COUNT_BASE3 + 17; -- Регенерация Здоровья ATTR_ITEMC_SREC = ATTR_COUNT_BASE3 + 18; -- Регенерация Маны ATTR_ITEMC_MSPD = ATTR_COUNT_BASE3 + 19; -- Скорость Передвижения ATTR_ITEMC_COL = ATTR_COUNT_BASE3 + 20; -- Шанс Выпадения ATTR_ITEMC_PDEF = ATTR_COUNT_BASE3 + 21; -- Физическое сопротивление ----------------------------------------------------------- -- Смотри "ATTR_STATEV" ATTR_COUNT_BASE4 = 96; -- Аттрибуты Значений Предметов ATTR_ITEMV_STR = ATTR_COUNT_BASE4 + 0; -- Сила ATTR_ITEMV_AGI = ATTR_COUNT_BASE4 + 1; -- Ловкость ATTR_ITEMV_DEX = ATTR_COUNT_BASE4 + 2; -- Точность ATTR_ITEMV_CON = ATTR_COUNT_BASE4 + 3; -- Телосложение ATTR_ITEMV_STA = ATTR_COUNT_BASE4 + 4; -- Дух(Выносливость) ATTR_ITEMV_LUK = ATTR_COUNT_BASE4 + 5; -- Удача ATTR_ITEMV_ASPD = ATTR_COUNT_BASE4 + 6; -- Скорость Атаки ATTR_ITEMV_ADIS = ATTR_COUNT_BASE4 + 7; -- Дальность Атаки ATTR_ITEMV_MNATK = ATTR_COUNT_BASE4 + 8; -- Минимальная Атака ATTR_ITEMV_MXATK = ATTR_COUNT_BASE4 + 9; -- Максимальная Атака ATTR_ITEMV_DEF = ATTR_COUNT_BASE4 + 10; -- Защита ATTR_ITEMV_MXHP = ATTR_COUNT_BASE4 + 11; -- Максимальное Здоровье ATTR_ITEMV_MXSP = ATTR_COUNT_BASE4 + 12; -- Максимальная Мана ATTR_ITEMV_FLEE = ATTR_COUNT_BASE4 + 13; -- Шанс Улонения ATTR_ITEMV_HIT = ATTR_COUNT_BASE4 + 14; -- Шанс Попадания ATTR_ITEMV_CRT = ATTR_COUNT_BASE4 + 15; -- Шанс Крита ATTR_ITEMV_MF = ATTR_COUNT_BASE4 + 16; -- Шанс Выпадения ATTR_ITEMV_HREC = ATTR_COUNT_BASE4 + 17; -- Регенерация Здоровья ATTR_ITEMV_SREC = ATTR_COUNT_BASE4 + 18; -- Регенерация Маны ATTR_ITEMV_MSPD = ATTR_COUNT_BASE4 + 19; -- Скорость Передвижения ATTR_ITEMV_COL = ATTR_COUNT_BASE4 + 20; -- Шанс Выпадения ATTR_ITEMV_PDEF = ATTR_COUNT_BASE4 + 21; -- Физическое сопротивление ----------------------------------------------------------- ----------------Аттрибуты наложеных эффектов--------------- ATTR_COUNT_BASE5 = 118; -- Аттрибуты коэфициентов эффектов ATTR_STATEC_STR = ATTR_COUNT_BASE5 + 0; -- Сила ATTR_STATEC_AGI = ATTR_COUNT_BASE5 + 1; -- Ловкость ATTR_STATEC_DEX = ATTR_COUNT_BASE5 + 2; -- Точность ATTR_STATEC_CON = ATTR_COUNT_BASE5 + 3; -- Телосложение ATTR_STATEC_STA = ATTR_COUNT_BASE5 + 4; -- Дух(Выносливость) ATTR_STATEC_LUK = ATTR_COUNT_BASE5 + 5; -- Удача ATTR_STATEC_ASPD = ATTR_COUNT_BASE5 + 6; -- Скорость Атаки ATTR_STATEC_ADIS = ATTR_COUNT_BASE5 + 7; -- Дальность Атаки ATTR_STATEC_MNATK = ATTR_COUNT_BASE5 + 8; -- Минимальная Атака ATTR_STATEC_MXATK = ATTR_COUNT_BASE5 + 9; -- Максимальная Атака ATTR_STATEC_DEF = ATTR_COUNT_BASE5 + 10; -- Защита ATTR_STATEC_MXHP = ATTR_COUNT_BASE5 + 11; -- Максимальное Здоровье ATTR_STATEC_MXSP = ATTR_COUNT_BASE5 + 12; -- Максимальная Мана ATTR_STATEC_FLEE = ATTR_COUNT_BASE5 + 13; -- Шанс Улонения ATTR_STATEC_HIT = ATTR_COUNT_BASE5 + 14; -- Шанс Попадания ATTR_STATEC_CRT = ATTR_COUNT_BASE5 + 15; -- Шанс Крита ATTR_STATEC_MF = ATTR_COUNT_BASE5 + 16; -- Шанс Выпадения ATTR_STATEC_HREC = ATTR_COUNT_BASE5 + 17; -- Регенерация Здоровья ATTR_STATEC_SREC = ATTR_COUNT_BASE5 + 18; -- Регенерация Маны ATTR_STATEC_MSPD = ATTR_COUNT_BASE5 + 19; -- Скорость Передвижения ATTR_STATEC_COL = ATTR_COUNT_BASE5 + 20; -- Шанс Выпадения ATTR_STATEC_PDEF = ATTR_COUNT_BASE5 + 21; -- Физическое сопротивление ----------------------------------------------------------- ATTR_COUNT_BASE6 = 140; -- Аттрибуты значений эффектов ATTR_STATEV_STR = ATTR_COUNT_BASE6 + 0; -- Сила ATTR_STATEV_AGI = ATTR_COUNT_BASE6 + 1; -- Ловкость ATTR_STATEV_DEX = ATTR_COUNT_BASE6 + 2; -- Точность ATTR_STATEV_CON = ATTR_COUNT_BASE6 + 3; -- Телосложение ATTR_STATEV_STA = ATTR_COUNT_BASE6 + 4; -- Дух(Выносливость) ATTR_STATEV_LUK = ATTR_COUNT_BASE6 + 5; -- Удача ATTR_STATEV_ASPD = ATTR_COUNT_BASE6 + 6; -- Скорость Атаки ATTR_STATEV_ADIS = ATTR_COUNT_BASE6 + 7; -- Дальность Атаки ATTR_STATEV_MNATK = ATTR_COUNT_BASE6 + 8; -- Минимальная Атака ATTR_STATEV_MXATK = ATTR_COUNT_BASE6 + 9; -- Максимальная Атака ATTR_STATEV_DEF = ATTR_COUNT_BASE6 + 10; -- Защита ATTR_STATEV_MXHP = ATTR_COUNT_BASE6 + 11; -- Максимальное Здоровье ATTR_STATEV_MXSP = ATTR_COUNT_BASE6 + 12; -- Максимальная Мана ATTR_STATEV_FLEE = ATTR_COUNT_BASE6 + 13; -- Шанс Улонения ATTR_STATEV_HIT = ATTR_COUNT_BASE6 + 14; -- Шанс Попадания ATTR_STATEV_CRT = ATTR_COUNT_BASE6 + 15; -- Шанс Крита ATTR_STATEV_MF = ATTR_COUNT_BASE6 + 16; -- Шанс Выпадения ATTR_STATEV_HREC = ATTR_COUNT_BASE6 + 17; -- Регенерация Здоровья ATTR_STATEV_SREC = ATTR_COUNT_BASE6 + 18; -- Регенерация Маны ATTR_STATEV_MSPD = ATTR_COUNT_BASE6 + 19; -- Скорость Передвижения ATTR_STATEV_COL = ATTR_COUNT_BASE6 + 20; -- Шанс Выпадения ATTR_STATEV_PDEF = ATTR_COUNT_BASE6 + 21; -- Физическое сопротивление ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ATTR_LHAND_ITEMV = ATTR_COUNT_BASE6 + 22; -- Аттрибут - В левой руке ----------------------------------------------------------- ---------------------Аттрибуты Корабля--------------------- ATTR_COUNT_BASE7 = 163; -- Аттрибуты Корабля ATTR_BOAT_SHIP = ATTR_COUNT_BASE7 + 0; -- ID Корабля ATTR_BOAT_HEADER = ATTR_COUNT_BASE7 + 1; -- Тип корабельного лука ATTR_BOAT_BODY = ATTR_COUNT_BASE7 + 2; -- Тип корабельного корпуса ATTR_BOAT_ENGINE = ATTR_COUNT_BASE7 + 3; -- Тип корабельного двигателя ATTR_BOAT_CANNON = ATTR_COUNT_BASE7 + 4; -- Тип корабельных орудий ATTR_BOAT_PART = ATTR_COUNT_BASE7 + 5; -- Тип корабельных акссесуаров ATTR_BOAT_DBID = ATTR_COUNT_BASE7 + 6; -- ID корабельной Базы данных ATTR_BOAT_DIECOUNT = ATTR_COUNT_BASE7 + 7; -- Кол-во потоплений корабля ATTR_BOAT_ISDEAD = ATTR_COUNT_BASE7 + 8; -- Корабль утоплен или нет ----------------------------------------------------------- ------------------Аттрибуты Умений Корабля----------------- ATTR_COUNT_BASE8 = 172; -- Аттрибуты коэфициэнтов навыков Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_MNATK = ATTR_COUNT_BASE8 + 0; -- Минимальная Атака Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_MXATK = ATTR_COUNT_BASE8 + 1; -- Максимальная Атака Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_ADIS = ATTR_COUNT_BASE8 + 2; -- Дальность Атаки Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_MSPD = ATTR_COUNT_BASE8 + 3; -- Скорость Передвижения Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_CSPD = ATTR_COUNT_BASE8 + 4; -- Скорость Атаки Пушки Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_ASPD = ATTR_COUNT_BASE8 + 5; -- Скорость Атаки Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_CRANGE = ATTR_COUNT_BASE8 + 6; -- Дальность Атаки Пушки Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_DEF = ATTR_COUNT_BASE8 + 7; -- Защита Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_RESIST = ATTR_COUNT_BASE8 + 8; -- Физическое сопротивление Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_MXUSE = ATTR_COUNT_BASE8 + 9; -- Максимальная прочность Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_USEREC = ATTR_COUNT_BASE8 + 10; -- Регенерация Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_EXP = ATTR_COUNT_BASE8 + 11; -- Опыт Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_CPT = ATTR_COUNT_BASE8 + 12; -- Вместимость трюма Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_SPD = ATTR_COUNT_BASE8 + 13; -- Скорость Корабля ATTR_BOAT_SKILLC_MXSPLY = ATTR_COUNT_BASE8 + 14; -- Максимальная вместимость топлива Корабля ----------------------------------------------------------- ATTR_COUNT_BASE9 = 187; -- Аттрибуты значений навыков Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_MNATK = ATTR_COUNT_BASE9 + 0; -- Минимальная Атака Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_MXATK = ATTR_COUNT_BASE9 + 1; -- Максимальная Атака Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_ADIS = ATTR_COUNT_BASE9 + 2; -- Дальность Атаки Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_MSPD = ATTR_COUNT_BASE9 + 3; -- Скорость Передвижения Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_CSPD = ATTR_COUNT_BASE9 + 4; -- Скорость Атаки Пушки Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_ASPD = ATTR_COUNT_BASE9 + 5; -- Скорость Атаки Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_CRANGE = ATTR_COUNT_BASE9 + 6; -- Дальность Атаки Пушки Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_DEF = ATTR_COUNT_BASE9 + 7; -- Защита Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_RESIST = ATTR_COUNT_BASE9 + 8; -- Физическое сопротивление Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_MXUSE = ATTR_COUNT_BASE9 + 9; -- Максимальная прочность Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_USEREC = ATTR_COUNT_BASE9 + 10; -- Регенерация Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_EXP = ATTR_COUNT_BASE9 + 11; -- Опыт Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_CPT = ATTR_COUNT_BASE9 + 12; -- Вместимость трюма Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_SPD = ATTR_COUNT_BASE9 + 13; -- Скорость Корабля ATTR_BOAT_SKILLV_MXSPLY = ATTR_COUNT_BASE9 + 14; -- Максимальная вместимость топлива Корабля ---------------|Аттрибуты предметов|--------------- ITEMATTR_COUNT_BASE0 = 0; ITEMATTR_COE_STR = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 1; -- Сила (Множитель) ITEMATTR_COE_AGI = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 2; -- Ловкость (Множитель) ITEMATTR_COE_DEX = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 3; -- Точность (Множитель) ITEMATTR_COE_CON = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 4; -- Телосложение (Множитель) ITEMATTR_COE_STA = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 5; -- Выносливость (Множитель) ITEMATTR_COE_LUK = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 6; -- Удача (Множитель) ITEMATTR_COE_ASPD = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 7; -- Скорость Атаки (Множитель) ITEMATTR_COE_ADIS = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 8; -- Дальность Атаки (Множитель) ITEMATTR_COE_MNATK = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 9; -- Мин. Атака (Множитель) ITEMATTR_COE_MXATK = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 10; -- Макс. Атака (Множитель) ITEMATTR_COE_DEF = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 11; -- Защита (Множитель) ITEMATTR_COE_MXHP = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 12; -- Макс. Здоровье (Множитель) ITEMATTR_COE_MXSP = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 13; -- Макс. Мана (Множитель) ITEMATTR_COE_FLEE = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 14; -- Шанс Уклонения (Множитель) ITEMATTR_COE_HIT = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 15; -- Шанс Урона (Множитель) ITEMATTR_COE_CRT = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 16; -- Шанс Крита (Множитель) ITEMATTR_COE_MF = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 17; -- Удача (Множитель) ITEMATTR_COE_HREC = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 18; -- Восст. Здоровья (Множитель) ITEMATTR_COE_SREC = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 19; -- Восст. Маны (Множитель) ITEMATTR_COE_MSPD = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 20; -- Скорость Передвижения (Множитель) ITEMATTR_COE_COL = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 21; -- Шанс Выпадения (Множитель) ITEMATTR_COE_PDEF = ITEMATTR_COUNT_BASE0 + 22; -- Сопротивление урону (Множитель) ITEMATTR_COUNT_BASE1 = 25; ITEMATTR_VAL_STR = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 1; -- Сила (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_AGI = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 2; -- Ловкость (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_DEX = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 3; -- Точность (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_CON = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 4; -- Телосложение (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_STA = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 5; -- Выносливость (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_LUK = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 6; -- Удача (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_ASPD = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 7; -- Скорость Атаки (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_ADIS = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 8; -- Дальность Атаки (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_MNATK = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 9; -- Мин. Атака (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_MXATK = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 10; -- Макс. Атака (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_DEF = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 11; -- Защита (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_MXHP = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 12; -- Макс. Здоровье (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_MXSP = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 13; -- Макс. Мана (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_FLEE = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 14; -- Шанс Уклонения (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_HIT = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 15; -- Шанс Урона (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_CRT = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 16; -- Шанс Крита (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_MF = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 17; -- Удача (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_HREC = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 18; -- Восст. Здоровья (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_SREC = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 19; -- Восст. Маны (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_MSPD = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 20; -- Скорость Передвижения (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_COL = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 21; -- Шанс Выпадения (Базовое значение) ITEMATTR_VAL_PDEF = ITEMATTR_COUNT_BASE1 + 22; -- Сопротивление урону (Базовое значение) ITEMATTR_COUNT_BASE2 = 49; ITEMATTR_LHAND_VAL = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 1; -- В левой руке ITEMATTR_MAXURE = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 2; -- Макс. выносливость феи ITEMATTR_MAXFORGE = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 3; --?на Lua сервере не используется? ITEMATTR_MAXENERGY = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 4; -- Макс. Энергия ITEMATTR_URE = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 5; -- Выносливость Феи ITEMATTR_FORGE = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 6; --? ITEMATTR_ENERGY = ITEMATTR_COUNT_BASE2 + 7; -- Энергия ITEMATTR_MAX_NUM = 58; ITEMATTR_CLIENT_MAX = ITEMATTR_VAL_PDEF + 1; ITEMATTR_COUNT_BASE3 = 180; ITEMATTR_VAL_PARAM1 = ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 1; --?на Lua сервере не используется? ITEMATTR_VAL_PARAM2 = ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 2; --?на Lua сервере не используется? ITEMATTR_VAL_LEVEL = ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 3; --?Аппарели? ITEMATTR_VAL_FUSIONID = ITEMATTR_COUNT_BASE3 + 4; --?Аппарели? ITEMATTR_VAL_BaoshiLV = ITEMATTR_MAXENERGY -- Уровень самоцвета
  15. Функции для изучения логики создания(Используйте поиск по сборке): -- Проверки на создание гильдии function AskGuildItem(role, Guild_type) end -- Проверка наличия предметов в инвентаре function Check_BagItem(role, a, b) end -- Функция создания гильдии вызывается из C++ function DeductGuildItem(role, Guild_type) end -- Запрос на вступление в гильдию function AskJoinGuild(role, guild_type) end Таблица с требованиями(Используйте поиск по сборке): -------------------------------------------------------- -- Массив с условиями для создания гильдии NAVY -- -------------------------------------------------------- Guild1_ItemMax = 1 -- Количество (в общем и целом) предметов, необходимых для создания гильдии Guild1_item = {} Guild1_count = {} Guild1_fame = 0 Guild1_Gold = 100000 -- Кол-во денег необходимое для создания гильдии Guild1_item[1] = 1780 Guild1_count[1] = 1 -- Первый столбец: Камень клятвы (ID 1780) Второй столбец: Кол-во предметов Guild1_item[2] = -1 Guild1_count[2] = -1 Guild1_item[3] = -1 Guild1_count[3] = -1 Guild1_item[4] = -1 Guild1_count[4] = -1 Guild1_item[5] = -1 Guild1_count[5] = -1 -------------------------------------------------------- -- Массив с условиями для создания гильдии PIRATE -- -------------------------------------------------------- Guild2_ItemMax = 1 Guild2_item = {} -- Количество (в общем и целом) предметов, необходимых для создания гильдии Guild2_count = {} Guild2_fame = 0 Guild2_Gold = 100000 -- Кол-во денег необходимое для создания гильдии Guild2_item[1] = 1780 Guild2_count[1] = 1 -- Первый столбец: Камень клятвы (ID 1780) Второй столбец: Кол-во предметов Guild2_item[2] = -1 Guild2_count[2] = -1 Guild2_item[3] = -1 Guild2_count[3] = -1 Guild2_item[4] = -1 Guild2_count[4] = -1 Guild2_item[5] = -1 Guild2_count[5] = -1 JOINGUILD_NAVY_FAME = 0 JOINGUILD_PIRATE_FAME = 0
  16. Ссылка для скачивания: https://disk.yandex.com/d/i1b5DtUwUH9HBQ Программа служит для шифровки пароля к базе данных под формат GameServer,GroupServer,AccountServer. На вход подается строка в файле passgen.ini(не забудьте поменять на свою строку), а результатом служит строка вида "Q38N11oMOSEBQs0Ap3VEkQ==", эта строка и используется в *cfg файлах для подключения к базе данных.
  17. Игровая часть у всех нпсов одинаковая по строению, меняются только переменные значения, а вот техническая - нет. Игровая часть Это одна строчка, отвечающие за положение нпса на карте, его облик, поворот, какую функцию выполняет. Возьмём к примеру простого продавца всякой всячиной. Игровая часть нпсов находятся в папке с картой, обычно в файлы называются так: *npc.txt я лично взял эту строчку из garnernpc.txt 10 Универсам 1 13 0 221100,278100 221100,27810 180 Argent City 1 0 r_npstorgovec 0 Итак, разбираем, что нам здесь нужно, а остальное не трогаем оставляем как есть, вот что можно редактировать: 10 - это номер строчки в файле(номер нпс"а в этом файле) она же называется ID Универсам - имя нпса в игре 13 - моделька нпса, её можно выбрать из списка мобов (Characterinfo.txt это значение, ID из этого файла) 221100,278100 221100,278100 - координаты, тоесть где стоит НПС, повторяется 2 раза. После координаты X и Y обязательно добавлять два нуля. 180 - Градус поворота нпса на месте(куда он смотрит), если 0, то он смотрит на север, соответсвенно если 180, то на юг. Argent City - название местности, где стоит нпс, можно написать так, а можно просто "Аргент". r_npstorgovec - это функция нпса, она прописана в resource\script\MisScript\NpcScript0X.lua вместо X - любое число. Собственно всё, больше нам здесь ничего не нужно. Теперь переходим к технической части, открываем NpcScript0X.lua и начинаем изучать. Техническая часть Итак, начнём с простого, с торговцев. function r_npstorgovec() Talk( 1, "Купи у меня что нибудь " ) Text( 1, "Кк братюнь ", BuyPage ) InitTrade() Defence( 0290 ) Weapon( 1396 ) Other( 4061 ) -- AddNpcMission ( 220 ) AddNpcMission ( 705 ) end Строение функци начинается со слова function и кончается словом end Далее мы видим название функции - r_npstorgovec Talk - что нам говорит нпс Текст - он нам скажет фразу эту, Text - вариант ответа на его текст Текст - что мы можем ему ответить P.S. Если текст мы пишем на русском, то в конце, перед ковычками, нужно поставить 3 пробела. Не забудьте, сервер не воспринимает букву "ё" и "й", обходитесь нез неё, заменяйте на "и" и на "е". BuyPage - открывает торг с нпсом, то бишь что делает нпс, если мы нажмём на этот вариант ответа, все функции будут чуть позже на выбор. InitTrade() - открытие вкладок торговли Defence - вкладка с щитом нарисованным(защита) Weapon -вкладка с мечом нарисованным(оружие) Other - вкладка с мешочком нарисованным(Остальное) 0290 - айди предмета, этот номер предмета берётся из iteminfo.txt -- - делает невидимой строчку, то есть вы отключаете всю строчку, после этого символа, сточку геймсервер не читает. AddNpcMission - нпс может давать квест на выполнение 705 - айди даваемого квеста Теперь я расскажу о функция в ответе на диалог нпса. Вы уже знакомы с BuyPage, список некоторых готовых функций, вид их написания и их действия: Text( 1, "Открыть торг ", BuyPage ) Text( 1, " Комбинирование ", OpenUnite) Text( 1, " Ковка ", OpenForge) Text( 1, " Плавка ", OpenMilling) Text( 1, " Плавка Аппарелей ", OpenFusion) Text( 1, " Заточка Аппарелей ", OpenUpgrade) Text( 1, " Вытащить Самоцветы ", OpenGetStone ) Text( 1, "Закрыть разговор ", CloseTalk )
  18. Открываем forge.lua(файл находится в Сервер/resorce/script/calculate). Идем в самый низ и вставляем следущее: function MegaBuff( role ) local money = HasMoney(role , 10000) -- Проверка на наличие денег( стандарт 10к ) if money == 0 then -- Если не хватает денег, то SystemNotice( role ,"У Вас недостаточно золота! ") -- система выведет это сообщение end local StateType = GetChaStateLv ( role , STATE_XLZH ) -- проверка наложен ли баф local StateType = GetChaStateLv ( role , STATE_SHPF ) -- проверка наложен ли баф local StateType = GetChaStateLv ( role , STATE_TSHD ) -- проверка наложен ли баф local StateType = GetChaStateLv ( role , STATE_MLCH ) -- проверка наложен ли баф local StateType = GetChaStateLv ( role , STATE_FZLZ ) -- проверка наложен ли баф if StateType == 0 then -- если не наложен, то AddState( role , role , STATE_XLZH, 10 , 600 ) -- получаем Призрачный огонь 10лвл на 10 минут AddState ( role , role , STATE_SHPF , 10 , 600 ) -- получаем Закалку 10лвл на 10 минут AddState( role , role , STATE_TSHD, 10 , 600 ) -- получаем Щит 10лвл на 10 минут AddState ( role , role , STATE_MLCH , 10 , 600 ) -- получаем Интенсивную Магия 10лвл на 10 минут AddState ( role , role , STATE_FZLZ , 10 , 600 ) -- получаем Мощь ветра 10лвл на 10 минут TakeMoney (role, nil, 10000) -- забирание 10к SystemNotice( role ,"Наложены все баффы 10лвл на 10 минут! ") -- вывод сообщения в систему о том что вы получили баф else -- иначе SystemNotice( role ,"Нельзя использовать одновременно несколько заклинания одного типа! ") -- выводится в систему это сообщение end end Потом открываем NpcSdk.lua(Сборка/resorce/script/MisSdk): Находим строчку: return JumpPage( character, npc, page, item.p1 ) После нее вставляем следующее: elseif item.func == MegaBuff then return MegaBuff(character) Затем идем в файл garnernpc.txt(Сборка/resorce/garner), и вписываем следующее: ваш id Баффер 1 29 0 216900,279100 216900,279100 360 Аргент 20 0 bafer 0 Затем открываем NpcScripts** (Сборка/resorce/scripts/MisScripts😞 function bafer() Talk(1, "Жрец: Приветствую тебя от имени богов. Могу ли я чем то помочь? ") Text(1, "Я хочу получить фулл баф!. " , MegaBuff, 1) end
  19. ItemInfo.txt: ID билета Билет до "Название Города" n0307 10130005 0 0 0 0 0 00 36 0 0 0 0 0 1 1 1 1 99 0 500 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Название_функции 0 0 0 0 0 0 Портальный билет в "Название Города" ItemEffect.lua: Без проверки на хп и мн: function Название_функции(role, Item ) local i = CheckBagItem(role,ID билета) local k = ChaIsBoat(role) if k == 0 then if i > 0 then local j = DelBagItem(role,ID билета,1) if j == 1 then MoveCity(role,"Город") return end end else UseItemFailed ( role ) end end С проверкой на хп и мн: function Название_функции(role, Item ) local i = CheckBagItem(role,ID билета) local k = ChaIsBoat(role) local hp = Hp(role) local mxhp = Mxhp(role) local sp = Sp(role) local mxsp = Mxsp(role) if sp < mxsp or hp < mxhp then SystemNotice (role, "Телепортация очень утомительный процесс. Пожалуйста, восстановите Ваше здоровье и ману ") UseItemFailed ( role ) return end if k == 0 then if i > 0 then local j = DelBagItem(role,ID билета,1) if j == 1 then MoveCity(role,"Город") return end end else UseItemFailed ( role ) end end Название_функции - Название_функции, которую Вы вводили в ItemInfo.txt Город - Смотрим в birth_conf.lua ID билета - ID билета из ItemInfo.txt
  20. Данный скрипт дает награду спустя определенное время. Если персонаж выйдет из игры, то время сброситься. Вам не придется перезагружать сервер, достаточно лишь ввести команду, чтобы включить скрипт. Как это работает? Игрок должен быть 75и выше уровня, и быть онлайн в течение 24 часов без выход из игры. Откройте functions.lua и добавьте скрипт в cha_timer: local SetHours = 24 -- Время, через которое выдается вещь local Level = GetChaAttr( role , ATTR_LV ) if OnlineEvent == true and math.mod(now_tick, SetHours*3600) == 0 and now_tick > 0 and Level > 75 then local Prize = {} -- Призы Prize[1] = 192 -- Сундук Килин Prize[2] = 2843 -- Законный сундук Черного дракона Prize[3] = 2842 -- Скелет Смерти local i = math.random (1,3) -- Рандом (1 из 3) -- Получаем приз local cha = TurnToCha (role) local ItemName = GetItemName (Prize[i]) GiveItem ( cha , 0 , Prize[i] , 1 , 4 ) -- Отправляем уведомление игроку SystemNotice(cha,"Поздравляем! Вы находитесь онлайн ".. SetHours .." часов, и вы были награждены ".. ItemName .."! #10") end Откройте variable.lua и добавьте это в конце: OnlineEvent = false Сделали? Теперь как их использовать! Для активации вводим в местный чат: &lua_all OnlineEvent = true Для выключения вводим: &lua_all OnlineEvent = false
  21. 1)Список всех самоцветов (49шт): Огненный самоцвет +4 атаки Самоцвет Ярости +6 атаки Взрывной самоцвет +10 атаки Люстриновый самоцвет +5 шанс урона Сияющий самоцвет +5 защита Блестящий самоцвет +100 ЖЗ Теневой самоцвет +2 уклон Самоцвет Духа +1 дух Самоцвет Ветра +5 ловкость Самоцвет удара +5 точность Самоцвет колосса +5 телосложение Самоцвет Ярости +5 сила Глаз черного дракона +50 атаки Душа Черного дракона +500 ЖЗ Сердце черного дракона +3 физ. защита Самоцвет души +5 дух Желтый нефрит +10 защита Красный нефрит +200 ЖЗ Зеленый нефрит +200 МН Аура Чиатана +10 крит. удар Удар Лока +10 шанс урона Уклонение Бинга +10 уклон Защита Фенга +15 защита Усиление Акулы +300 ЖЗ Сияние Азраила +8 сила Неупокоенный Азраил +8 телосложение Свет Азраила +8 дух Соединение Азраила +8 точность Танец Азраила +8 ловкость Сломанный Самоцвет Ветра +2 ловкость Треснутый Самоцвет Ветра +3 ловкость Неограненный Самоцвет Ветра +4 ловкость Сломанный Самоцвет Удара +2 точность Треснутый Самоцвет Удара +3 точность Неограненный Самоцвет Удара +4 точность Сломанный Самоцвет Колосса +2 телосложение Треснутый Самоцвет Колосса +3 телосложение Неограненный Самоцвет Колосса +4 телосложение Сломанный Самоцвет Ярости +2 сила Треснутый Самоцвет Ярости +3 сила Неограненный Самоцвет Ярости +4 сила Сломанный Самоцвет Души +2 дух Треснутый Самоцвет Души +3 дух Неограненный Самоцвет Души +4 дух Великий Самоцвет Ярости +6 сила Великий Самоцвет Души +6 дух Великий Самоцвет Удара +6 точноть Великий Самоцвет Колосса +6 телосложение Великий Самоцвет Ветра +6 ловкость 2)Открываем variable.lua (Сервер\resource\script\calculate) Ищем StoneAttrType_Num и меняем на то что ниже: StoneAttrType_Num = 49 --Количество самоцветов --Массив с типами самоцветов StoneAttrType = {} StoneAttrType [0] = 0 StoneAttrType [1] = ITEMATTR_VAL_MNATK --Огненный самоцвет StoneAttrType [2] = ITEMATTR_VAL_MNATK --Самоцвет Ярости StoneAttrType [3] = ITEMATTR_VAL_MNATK --Взрывной самоцвет StoneAttrType [4] = ITEMATTR_VAL_HIT --Люстриновый самоцвет StoneAttrType [5] = ITEMATTR_VAL_DEF --Сияющий самоцвет StoneAttrType [6] = ITEMATTR_VAL_MXHP --Блестящий самоцвет StoneAttrType [7] = ITEMATTR_VAL_FLEE --Теневой самоцвет StoneAttrType [8] = ITEMATTR_VAL_STA --Самоцвет Духа StoneAttrType [9] = ITEMATTR_VAL_AGI --Самоцвет Ветра StoneAttrType [10] = ITEMATTR_VAL_DEX --Самоцвет удара StoneAttrType [11] = ITEMATTR_VAL_CON --Самоцвет колосса StoneAttrType [12] = ITEMATTR_VAL_STR --Самоцвет Ярости StoneAttrType [13] = ITEMATTR_VAL_MNATK --Глаз черного дракона StoneAttrType [14] = ITEMATTR_VAL_PDEF --Душа Черного дракона StoneAttrType [15] = ITEMATTR_VAL_MXHP --Сердце черного дракона StoneAttrType [16] = ITEMATTR_VAL_STA --Самоцвет души StoneAttrType [17] = ITEMATTR_VAL_DEF --Желтый нефрит StoneAttrType [18] = ITEMATTR_VAL_MXHP --Красный нефрит StoneAttrType [19] = ITEMATTR_VAL_MXSP --Зеленый нефрит StoneAttrType [20] = ITEMATTR_VAL_CRT --Аура Чиатана StoneAttrType [21] = ITEMATTR_VAL_HIT --Удар Лока StoneAttrType [22] = ITEMATTR_VAL_FLEE --Уклонение Бинга StoneAttrType [23] = ITEMATTR_VAL_DEF --Защита Фенга StoneAttrType [24] = ITEMATTR_VAL_MXHP --Усиление Акулы StoneAttrType [25] = ITEMATTR_VAL_STR --Сияние Азраила StoneAttrType [26] = ITEMATTR_VAL_CON --Неупокоенный Азраил StoneAttrType [27] = ITEMATTR_VAL_STA --Свет Азраила StoneAttrType [28] = ITEMATTR_VAL_DEX --Соединение Азраила StoneAttrType [29] = ITEMATTR_VAL_AGI --Танец Азраила StoneAttrType [30] = ITEMATTR_VAL_AGI --Сломанный Самоцвет Ветра StoneAttrType [31] = ITEMATTR_VAL_AGI --Треснутый Самоцвет Ветра StoneAttrType [32] = ITEMATTR_VAL_AGI --Неограненный Самоцвет Ветра StoneAttrType [33] = ITEMATTR_VAL_DEX --Сломанный Самоцвет Удара StoneAttrType [34] = ITEMATTR_VAL_DEX --Треснутый Самоцвет Удара StoneAttrType [35] = ITEMATTR_VAL_DEX --Неограненный Самоцвет Удара StoneAttrType [36] = ITEMATTR_VAL_CON --Сломанный Самоцвет Колосса StoneAttrType [37] = ITEMATTR_VAL_CON --Треснутый Самоцвет Колосса StoneAttrType [38] = ITEMATTR_VAL_CON --Неограненный Самоцвет Колосса StoneAttrType [39] = ITEMATTR_VAL_STR --Сломанный Самоцвет Ярости StoneAttrType [40] = ITEMATTR_VAL_STR --Треснутый Самоцвет Ярости StoneAttrType [41] = ITEMATTR_VAL_STR --Неограненный Самоцвет Ярости StoneAttrType [42] = ITEMATTR_VAL_STA --Сломанный Самоцвет Души StoneAttrType [43] = ITEMATTR_VAL_STA --Треснутый Самоцвет Души StoneAttrType [44] = ITEMATTR_VAL_STA --Неограненный Самоцвет Души StoneAttrType [45] = ITEMATTR_VAL_STR --Великий Самоцвет Ярости StoneAttrType [46] = ITEMATTR_VAL_STA --Великий Самоцвет Души StoneAttrType [47] = ITEMATTR_VAL_DEX --Великий Самоцвет Удара StoneAttrType [48] = ITEMATTR_VAL_CON --Великий Самоцвет Колосса StoneAttrType [49] = ITEMATTR_VAL_AGI --Великий Самоцвет Ветра Затем ищем StoneEff_Num и меняем на это: StoneEff_Num = 49 --Количество самоцветов --Массив с характеристиками самоцветов StoneEff = {} StoneEff [0] = 0 StoneEff [1] = 4 --Огненный самоцвет StoneEff [2] = 6 --Самоцвет Ярости StoneEff [3] = 10 --Взрывной самоцвет StoneEff [4] = 5 --Люстриновый самоцвет StoneEff [5] = 5 --Сияющий самоцвет StoneEff [6] = 100 --Блестящий самоцвет StoneEff [7] = 2 --Теневой самоцвет StoneEff [8] = 1 --Самоцвет Духа StoneEff [9] = 5 --Самоцвет Ветра StoneEff [10] = 5 --Самоцвет удара StoneEff [11] = 5 --Самоцвет колосса StoneEff [12] = 5 --Самоцвет Ярости StoneEff [13] = 50 --Глаз черного дракона StoneEff [14] = 3 --Душа Черного дракона StoneEff [15] = 500 --Сердце черного дракона StoneEff [16] = 5 --Самоцвет души StoneEff [17] = 10 --Желтый нефрит StoneEff [18] = 200 --Красный нефрит StoneEff [19] = 200 --Зеленый нефрит StoneEff [20] = 10 --Аура Чиатана StoneEff [21] = 10 --Удар Лока StoneEff [22] = 10 --Уклонение Бинга StoneEff [23] = 15 --Защита Фенга StoneEff [24] = 300 --Усиление Акулы StoneEff [25] = 8 --Сияние Азраила StoneEff [26] = 8 --Неупокоенный Азраил StoneEff [27] = 8 --Свет Азраила StoneEff [28] = 8 --Соединение Азраила StoneEff [29] = 8 --Танец Азраила StoneEff [30] = 2 --Сломанный Самоцвет Ветра StoneEff [31] = 3 --Треснутый Самоцвет Ветра StoneEff [32] = 4 --Неограненный Самоцвет Ветра StoneEff [33] = 2 --Сломанный Самоцвет Удара StoneEff [34] = 3 --Треснутый Самоцвет Удара StoneEff [35] = 4 --Неограненный Самоцвет Удара StoneEff [36] = 2 --Сломанный Самоцвет Колосса StoneEff [37] = 3 --Треснутый Самоцвет Колосса StoneEff [38] = 4 --Неограненный Самоцвет Колосса StoneEff [39] = 2 --Сломанный Самоцвет Ярости StoneEff [40] = 3 --Треснутый Самоцвет Ярости StoneEff [41] = 4 --Неограненный Самоцвет Ярости StoneEff [42] = 2 --Сломанный Самоцвет Души StoneEff [43] = 3 --Треснутый Самоцвет Души StoneEff [44] = 4 --Неограненный Самоцвет Души StoneEff [45] = 6 --Великий Самоцвет Ярости StoneEff [46] = 6 --Великий Самоцвет Души StoneEff [47] = 6 --Великий Самоцвет Удара StoneEff [48] = 6 --Великий Самоцвет Колосса StoneEff [49] = 6 --Великий Самоцвет Ветра Потом ищем StoneTpye_ID_Num и меняем на это: StoneTpye_ID_Num = 49 --Количество самоцветов --Массив с ID самоцветов в ItemInfo.txt StoneTpye_ID = {} StoneTpye_ID [0] = 0 StoneTpye_ID [1] = 0878 --Огненный самоцвет StoneTpye_ID [2] = 0879 --Самоцвет Ярости StoneTpye_ID [3] = 0880 --Взрывной самоцвет StoneTpye_ID [4] = 0881 --Люстриновый самоцвет StoneTpye_ID [5] = 0882 --Сияющий самоцвет StoneTpye_ID [6] = 0883 --Блестящий самоцвет StoneTpye_ID [7] = 0884 --Теневой самоцвет StoneTpye_ID [8] = 0887 --Самоцвет Духа StoneTpye_ID [9] = 0860 --Самоцвет Ветра StoneTpye_ID [10] = 0861 --Самоцвет удара StoneTpye_ID [11] = 0862 --Самоцвет колосса StoneTpye_ID [12] = 0863 --Самоцвет Ярости StoneTpye_ID [13] = 0864 --Глаз черного дракона StoneTpye_ID [14] = 0865 --Душа Черного дракона StoneTpye_ID [15] = 0866 --Сердце черного дракона StoneTpye_ID [16] = 1012 --Самоцвет души StoneTpye_ID [17] = 5750 --Желтый нефрит StoneTpye_ID [18] = 5751 --Красный нефрит StoneTpye_ID [19] = 5752 --Зеленый нефрит StoneTpye_ID [20] = 5771 --Аура Чиатана StoneTpye_ID [21] = 5772 --Удар Лока StoneTpye_ID [22] = 5773 --Уклонение Бинга StoneTpye_ID [23] = 5774 --Защита Фенга StoneTpye_ID [24] = 5775 --Усиление Акулы StoneTpye_ID [25] = 5845 --Сияние Азраила StoneTpye_ID [26] = 5846 --Неупокоенный Азраил StoneTpye_ID [27] = 5847 --Свет Азраила StoneTpye_ID [28] = 5848 --Соединение Азраила StoneTpye_ID [29] = 5849 --Танец Азраила StoneTpye_ID [30] = 6817 --Сломанный Самоцвет Ветра StoneTpye_ID [31] = 6818 --Треснутый Самоцвет Ветра StoneTpye_ID [32] = 6819 --Неограненный Самоцвет Ветра StoneTpye_ID [33] = 6820 --Сломанный Самоцвет Удара StoneTpye_ID [34] = 6821 --Треснутый Самоцвет Удара StoneTpye_ID [35] = 6822 --Неограненный Самоцвет Удара StoneTpye_ID [36] = 6823 --Сломанный Самоцвет Колосса StoneTpye_ID [37] = 6824 --Треснутый Самоцвет Колосса StoneTpye_ID [38] = 6825 --Неограненный Самоцвет Колосса StoneTpye_ID [39] = 6826 --Сломанный Самоцвет Ярости StoneTpye_ID [40] = 6827 --Треснутый Самоцвет Ярости StoneTpye_ID [41] = 6828 --Неограненный Самоцвет Ярости StoneTpye_ID [42] = 6829 --Сломанный Самоцвет Души StoneTpye_ID [43] = 6830 --Треснутый Самоцвет Души StoneTpye_ID [44] = 6831 --Неограненный Самоцвет Души StoneTpye_ID [45] = 7108 --Великий Самоцвет Ярости StoneTpye_ID [46] = 7109 --Великий Самоцвет Души StoneTpye_ID [47] = 7110 --Великий Самоцвет Удара StoneTpye_ID [48] = 7111 --Великий Самоцвет Колосса StoneTpye_ID [49] = 7112 --Великий Самоцвет Ветра Затем находим StoneEffType и меняем на это: --Массив с типами самоцветов (1 - на атаку; 2 - на защиту; 4 - другое (статы, защита и т.д.)) StoneEffType = {} StoneEffType[0] = 0 StoneEffType[1] = 1 --Огненный самоцвет StoneEffType[2] = 1 --Самоцвет Ярости StoneEffType[3] = 1 --Взрывной самоцвет StoneEffType[4] = 1 --Люстриновый самоцвет StoneEffType[5] = 2 --Сияющий самоцвет StoneEffType[6] = 2 --Блестящий самоцвет StoneEffType[7] = 2 --Теневой самоцвет StoneEffType[8] = 4 --Самоцвет Духа StoneEffType[9] = 4 --Самоцвет Ветра StoneEffType[10] = 4 --Самоцвет удара StoneEffType[11] = 4 --Самоцвет колосса StoneEffType[12] = 4 --Самоцвет Ярости StoneEffType[13] = 1 --Глаз черного дракона StoneEffType[14] = 2 --Душа Черного дракона StoneEffType[15] = 2 --Сердце черного дракона StoneEffType[16] = 4 --Самоцвет души StoneEffType[17] = 2 --Желтый нефрит StoneEffType[18] = 2 --Красный нефрит StoneEffType[19] = 2 --Зеленый нефрит StoneEffType[20] = 1 --Аура Чиатана StoneEffType[21] = 1 --Удар Лока StoneEffType[22] = 2 --Уклонение Бинга StoneEffType[23] = 2 --Защита Фенга StoneEffType[24] = 4 --Усиление Акулы StoneEffType[25] = 4 --Сияние Азраила StoneEffType[26] = 4 --Неупокоенный Азраил StoneEffType[27] = 4 --Свет Азраила StoneEffType[28] = 4 --Соединение Азраила StoneEffType[29] = 4 --Танец Азраила StoneEffType[30] = 4 --Сломанный Самоцвет Ветра StoneEffType[31] = 4 --Треснутый Самоцвет Ветра StoneEffType[32] = 4 --Неограненный Самоцвет Ветра StoneEffType[33] = 4 --Сломанный Самоцвет Удара StoneEffType[34] = 4 --Треснутый Самоцвет Удара StoneEffType[35] = 4 --Неограненный Самоцвет Удара StoneEffType[36] = 4 --Сломанный Самоцвет Колосса StoneEffType[37] = 4 --Треснутый Самоцвет Колосса StoneEffType[38] = 4 --Неограненный Самоцвет Колосса StoneEffType[39] = 4 --Сломанный Самоцвет Ярости StoneEffType[40] = 4 --Треснутый Самоцвет Ярости StoneEffType[41] = 4 --Неограненный Самоцвет Ярости StoneEffType[42] = 4 --Сломанный Самоцвет Души StoneEffType[43] = 4 --Треснутый Самоцвет Души StoneEffType[44] = 4 --Неограненный Самоцвет Души StoneEffType[45] = 4 --Великий Самоцвет Ярости StoneEffType[46] = 4 --Великий Самоцвет Души StoneEffType[47] = 4 --Великий Самоцвет Удара StoneEffType[48] = 4 --Великий Самоцвет Колосса StoneEffType[49] = 4 --Великий Самоцвет Ветра Далее ищем StoneItemType ={} и заменяем на это: --Массив с типами предметов, куда может быть вставлен самоцвет -- 1 - одноручные мечи -- 2 - двуручные мечи -- 3 - луки -- 4 - пистолеты -- 7 - клинки покорителей морей -- 9 - посохи -- 11 - щиты -- 20 - шапки для Ами -- 22 - доспехи -- 23 - перчатки -- 24 - ботинки -- 27 - тату StoneItemType ={} StoneItemType[0] = { 0 } StoneItemType[1] = { 1,0 } --Огненный самоцвет (куется в одноручные мечи) StoneItemType[2] = { 2,3,7,9,0 } --Самоцвет Ярости (куется в двуручные мечи, луки, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[3] = { 4,0 } --Взрывной самоцвет (куется в пистолеты) StoneItemType[4] = { 1,2,3,4,7,9,23,0 } --Люстриновый самоцвет (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи, тату) StoneItemType[5] = { 11,22,27,0 } --Сияющий самоцвет (куется в щиты, доспехи, тату) StoneItemType[6] = { 11,22,27,0 } --Блестящий самоцвет (куется в щиты, доспехи, тату) StoneItemType[7] = { 1,2,3,4,7,9,24,0 } --Теневой самоцвет (куется в мечи, двуручные мечи, луки, клинки покорителей морей, посохи, ботинки) StoneItemType[8] = { 1,2,3,4,7,9,24,0 } --Самоцвет Духа (куется в мечи, двуручные мечи, луки, клинки покорителей морей, посохи, ботинки) StoneItemType[9] = { 24,0 } --Самоцвет Ветра (куется в ботинки) StoneItemType[10] = { 23,0 } --Самоцвет удара (куется в перчатки) StoneItemType[11] = { 11,22,27,0 } --Самоцвет колосса (куется в щиты, доспехи, тату) StoneItemType[12] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Самоцвет Ярости (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[13] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Глаз черного дракона (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[14] = { 11,22,27,0 } --Душа Черного дракона (куется в щиты, доспехи и тату) StoneItemType[15] = { 23,24,0 } --Сердце черного дракона (куется в перчатки и ботинки) StoneItemType[16] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Самоцвет души (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей и посохи) StoneItemType[17] = { 20,0 } --Желтый нефрит (куется в шапки для Ами) StoneItemType[18] = { 20,0 } --Красный нефрит (куется в шапки для Ами) StoneItemType[19] = { 20,0 } --Зеленый нефрит (куется в шапки для Ами) StoneItemType[20] = { 20,0 } --Аура Чиатана (куется в шапки для Ами) StoneItemType[21] = { 23,0 } --Удар Лока (куется в перчатки) StoneItemType[22] = { 24,0 } --Уклонение Бинга (куется в ботинки) StoneItemType[23] = { 22,27,0 } --Защита Фенга (куется в доспехи и тату) StoneItemType[24] = { 22,11,27,0 } --Усиление Акулы (куется в доспехи, щиты и тату) StoneItemType[25] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Сияние Азраила (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[26] = { 22,27,0 } --Неупокоенный Азраил (куется в доспехи и тату) StoneItemType[27] = { 1,2,3,4,7,9,22,27,0 } --Свет Азраила (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи доспехи и тату) StoneItemType[28] = { 1,2,3,4,7,9,23,0 } --Соединение Азраила (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи и перчатки) StoneItemType[29] = { 24,0 } --Танец Азраила (куется в ботинки) StoneItemType[30] = { 24,0 } --Сломанный Самоцвет Ветра (куется в ботинки) StoneItemType[31] = { 24,0 } --Треснутый Самоцвет Ветра (куется в ботинки) StoneItemType[32] = { 24,0 } --Неограненный Самоцвет Ветра (куется в ботинки) StoneItemType[33] = { 23,0 } --Сломанный Самоцвет Удара (куется в перчатки) StoneItemType[34] = { 23,0 } --Треснутый Самоцвет Удара (куется в перчатки) StoneItemType[35] = { 23,0 } --Неограненный Самоцвет Удара (куется в перчатки) StoneItemType[36] = { 11,22,27,0 } --Сломанный Самоцвет Колосса (куется в щиты, доспехи и тату) StoneItemType[37] = { 11,22,27,0 } --Треснутый Самоцвет Колосса (куется в щиты, доспехи и тату) StoneItemType[38] = { 11,22,27,0 } --Неограненный Самоцвет Колосса (куется в щиты, доспехи и тату) StoneItemType[39] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Сломанный Самоцвет Ярости (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[40] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Треснутый Самоцвет Ярости (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[41] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Неограненный Самоцвет Ярости (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[42] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Сломанный Самоцвет Души (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[43] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Треснутый Самоцвет Души (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[44] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Неограненный Самоцвет Души (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[45] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Великий Самоцвет Ярости (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[46] = { 1,2,3,4,7,9,0 } --Великий Самоцвет Души (куется в мечи, двуручные мечи, луки, пистолеты, клинки покорителей морей, посохи) StoneItemType[47] = { 23,0 } --Великий Самоцвет Удара (куется в перчатки) StoneItemType[48] = { 11,22,27,0 } --Великий Самоцвет Колосса (куется в щиты, доспехи и тату) StoneItemType[49] = { 24,0 } --Великий Самоцвет Ветра (куется в ботинки) 3) Правим ItemInfo.txt: 5750 Желтый нефрит n1532 yellowstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 20000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Можно выковать на шляпе 5751 Красный нефрит n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 20000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Можно выковать на шляпе 5752 Зеленый нефрит n1185 bluestone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 20000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 407 0 Можно выковать на шляпе ... 5771 Аура Чиатана n0195 yellowstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 20000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Может быть вковано в шляпы. 5772 Удар Лока n0199 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 20000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Может быть вковано в перчатки. 5773 Уклонение Бинга n0201 bluestone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 20000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Может быть вковано в туфли. 5774 Защита Фенга q0067 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 20000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Может быть вковано в одежду. 5775 Усиление Акулы n1266 bluestone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 20000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Может быть вковано в одежду и щиты. ... 5845 Сияние Азраила n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Может быть вковано в оружие 5846 Неупокоенный Азраил n1185 bluestone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 407 0 Может быть вковано в доспехи 5847 Свет Азраила n0195 yellowstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Может быть вковано в оружие и доспехи 5848 Соединение Азраила n1185 bluestone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 407 0 Может быть вковано в оружие и перчатки 5849 Танец Азраила n0195 yellowstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Может быть вковано в туфли ... 6817 Сломанный Самоцвет Ветра n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Увеличивает Ловкость на 2, можно вковать в ботинки, максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6818 Треснутый Самоцвет Ветра n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Увеличивает Ловкость на 3, можно вковать в ботинки, максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6819 Неограненный Самоцвет Ветра n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Увеличивает Ловкость на 4, можно вковать в ботинки, максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6820 Сломанный Самоцвет Удара n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Увеличивает Точность на 2, можно вковать в перчатки максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6821 Треснутый Самоцвет Удара n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Увеличивает Точность на 3, можно вковать в перчатки максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6822 Неограненный Самоцвет Удара n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Увеличивает Точность на 4, можно вковать в перчатки максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6823 Сломанный Самоцвет Колосса n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Увеличивает Выносливость на 2, можно вковать в одежду и щит, максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6824 Треснутый Самоцвет Колосса n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Увеличивает Выносливость на 3, можно вковать в одежду и щит, максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6825 Неограненный Самоцвет Колосса n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Увеличивает Выносливость на 4, можно вковать в одежду и щит, максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6826 Сломанный Самоцвет Ярости n1182 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 403 0 Увеличивает Силу на 2, можно вковать в оружие максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6827 Треснутый Самоцвет Ярости n1182 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 403 0 Увеличивает Силу на 3, можно вковать в оружие максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6828 Неограненный Самоцвет Ярости n1182 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 403 0 Увеличивает Силу на 4, можно вковать в оружие максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6829 Сломанный Самоцвет Души n1532 yellowstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Увеличивает Дух на 2, можно вковать в оружие максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6830 Треснутый Самоцвет Души n1532 yellowstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Увеличивает Дух на 3, можно вковать в оружие максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. 6831 Неограненный Самоцвет Души n1532 yellowstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Увеличивает Дух на 4, можно вковать в оружие максимально 55 уровень. Можно улучшить только до 3 ур. ... 7108 Великий Самоцвет Ярости n1182 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 403 0 Можно вковать в любое оружие 7109 Великий Самоцвет Души n1532 yellowstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 20000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 410 0 Можно вковать в любое оружие 7110 Великий Самоцвет Удара n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Можно вковать в перчатки 7111 Великий Самоцвет Колосса n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Можно вковать в доспех или щит 7112 Великий Самоцвет Ветра n1183 redstone01 0 0 0 0 0 00 49 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 5000 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,10 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 404 0 Можно вковать в сапоги.

Chat

Chat

Please enter your display name

×
×
  • Create New...